|
Новостная лента за неделю.
|
|
| Дефиалтус | Дата: Четверг, 13.03.2008, 18:24 | Сообщение # 81 |
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Interplay возрождается Interplay Entertainment — знаменитая игровая компания, имя которой гремело в 90-ые годы прошлого века. К сожалению, начало нового тысячелетия принесло фирме немало головной боли. Однако, спустя несколько лет после вынужденного затишья, производитель вновь возвращается к жизни. По крайней мере, к такому выводу пришли журналисты, увидевшие в сети обновлённый официальный сайт издательства с многообещающей надписью «coming soon». В своё время Interplay помогла появиться на свет огромному количеству игр, включая MDK, Earthworm Jim и Fallout. Каким будет следующий проект компании пока неизвестно, но мы не исключаем анонса Fallout Online.
Я видел бездны мрачной вселенной Обиталища мрачных жестоких планет В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. |
| |
| |
| Дефиалтус | Дата: Четверг, 13.03.2008, 18:37 | Сообщение # 82 |
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Продолжение Lost Planet Kotaku, со ссылкой на форумы 2сh , говорит о фактах, подтверждающих существование сиквела Lost Planet — снежного экшена, доступного на Xbox 360, PC и PlayStation 3. На появившихся в сети журнальных сканах прекрасно виден новый проект от Capcom — Lost Planet Colonies. Среди основных нововведений хочется отметить наличие нового персонажа, добавление возможности играть за жуков (в мультиплеере). Также добавлена возможность кросс-платформенных сражений между владельцами PC и Xbox 360. Добавлено оружие, расширен бестиарий монстров. Самое замечательное заключается в том, что релиз в Японии состоится 29 мая. О переносе на PS3 пока ничего не сказали. В общем, прежде, чем делать какие-то далеко идущие выводы, мы бы советовали подождать официального анонса.
Я видел бездны мрачной вселенной Обиталища мрачных жестоких планет В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. |
| |
| |
| Дефиалтус | Дата: Пятница, 14.03.2008, 15:09 | Сообщение # 83 |
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
| GTA IV задавит Iron Man Специалисты уже не раз обращали внимание на то, что игры часто начинают отбирать деньги и музыкальной и кино индустрии. Аналитик Майк Хики (Mike Hickey) из Janco Parters предполагает, что игра GTA IV, которая выходит 29 апреля, может серьёзным образом навредить стартовому уикенду художественного фильма Iron Man, премьера которого состоится второго мая. Предположения базируется на том факте, что GTA IV может значительно превысить финансовые результаты Halo 3, которая за первую неделю продаж заработала $300 млн. Учитывая, что продукт от Rockstar выходит одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3, издатели могут ожидать серьёзных дивидендов. За первую неделю прогнозируют доходы в размере $360 млн.
Я видел бездны мрачной вселенной Обиталища мрачных жестоких планет В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. |
| |
| |
| Дефиалтус | Дата: Пятница, 14.03.2008, 15:11 | Сообщение # 84 |
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Комедийный скетч на движке Crysis Технические возможности новой технологии помогает создавать удивительные по качеству картинки. Жаль только, что аниматорам Crytek пока нечего делать. Они скучают, играют в игры, подшучивают друг над другом и создают в свободное время вот такие вот замечательные скетчи с сюрпризом. Crysis не слишком удачно стартовала в ноябре прошлого года, но уже успела разойтись тиражом, превышающим 1 млн. экземпляров. Можно с уверенностью говорить, что игра будет активно продаваться в ближайшие годы, так как ничего более совершенного в техническом плане на РС скоро вряд ли появится.
Я видел бездны мрачной вселенной Обиталища мрачных жестоких планет В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. |
| |
| |
| Дефиалтус | Дата: Пятница, 14.03.2008, 15:32 | Сообщение # 85 |
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Самые продаваемые РС-игры конца февраля в США Voodoo Extreme, со ссылкой на NPD, публикует список самых продаваемых компьютерных игр за период с 24 февраля по 1 марта 2008 года. На первом месте оказалась The Sims 2 FreeTime — очередное дополнение для The Sims 2. Вторую ступеньку занимает Call Of Duty 4: Modern Warfare — знаменитый шутер от Activision и Infinity Ward. Третью позицию отвоевала космическая стратегия Sins Of A Solar Empire. Игра Lost: Via Domus, созданная по мотивам популярного телесериала, очутилась в самом конце списка. Самые продаваемые компьютерные игры в США с 24 февраля по 1 марта 2008 года: 1) The Sims 2 FreeTime (Electronic Arts); 2) Call Of Duty 4: Modern Warfare (Activision); 3) Sins Of A Solar Empire (Stardock); 4) Frontlines: Fuel of War (THQ); 5) World Of Warcraft (Vivendi); 6) World Of Warcraft: Battle Chest (Vivendi); 7) The Sims 2 Deluxe (Electronic Arts); 8) World Of Warcraft: Burning Crusade (Vivendi); 9) Lost: Via Domus (Ubisoft); 10) Mystery Case Files: Madame Fate (Activision).
Я видел бездны мрачной вселенной Обиталища мрачных жестоких планет В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. |
| |
| |
| Дефиалтус | Дата: Пятница, 14.03.2008, 15:34 | Сообщение # 86 |
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
| EDGE рассказывает о эволюции серии GTA В свежем номере журнала EDGE была опубликована интереснейшая статья, повествующая об эволюции знаменитого сериала Grand Theft Auto от двухмерной аркады до масштабного криминального триллера. Подробностей, касающихся четвертой части игры, в этом материале немного, но фанатам сериала будет интересно прочитать о процессе эволюции GTA. Президент Rockstar Сэм Хаузер (Sam Houser) ответил на многочисленные вопросы журналистов, включая печально известный мод Hot Coffee, а также его опыт сотрудничества с голливудским актёром Рэйем Лиоттой (Ray Liotta). Говоря о GTA IV, он рассказал о том, что машины в игре будут постепенно стареть, покрываться грязью и пр. О мультиплеере было сказано мало. Он упомянул, что пользователи, находящиеся в сети, смогут встретиться с друзьями на улицах Liberty City, используя Xbox Live или PSN. При этом пользователям не нужно будет ничего делать. Можно просто кататься по улицам, слушать музыку и пр. Grand Theft Auto IV появится в магазинах 29 апреля 2008 года. Игра выходит на Xbox 360 и PlayStation 3.
Я видел бездны мрачной вселенной Обиталища мрачных жестоких планет В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. |
| |
| |
| Дефиалтус | Дата: Пятница, 14.03.2008, 15:35 | Сообщение # 87 |
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
| JoWooD и авторы Gothic помирились Австрийское издательство JoWooD Productions Software AG и немецкая студия Piranha Bytes закопали топор войны. Обе фирмы продолжают трудиться над своими текущими проектами и не исключают возможности дальнейшего сотрудничества. Четвёртая часть любимого многими ролевого сериала Gothic создаётся студией Spellbound Entertainment. В то же время истинные отцы Gothic из Piranha Bytes трудятся над новой RPG с рабочим названием RPB. Будет ли означать отказ от взаимных претензий поводом для дальнейшего сотрудничества — пока непонятно. JoWooD точно не отпустит Gothic, но мы не думаем, что в ближайшем будущем бренд отдадут в руки «родителям».
Я видел бездны мрачной вселенной Обиталища мрачных жестоких планет В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. |
| |
| |
| Дефиалтус | Дата: Пятница, 14.03.2008, 15:39 | Сообщение # 88 |
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Unreal Engine 4 предназначен для консолей Тим Свиини (Tim Sweeney) из Epic рассказывает о технологии Unreal Engine 4, работа над которой уже началась. По словам разработчика Unreal Engine 3 будет по-прежнему развиваться и обновляться, жестко привязываясь к возможностям консолей текущего поколения. Процесс апгрейда движка продлится вплоть до 2011-2012 годов. В общем, впереди у Unreal Engine 3 долгая и насыщенная жизнь. Unreal Engine 4 создаётся под возможности консолей следующего поколения: наследника Xbox 360 от Microsoft и PlayStation 4 от Sony. В этот список также попадёт приставка от Nintendo, если компания создаст машинку с должными техническими характеристиками. Лишь в последствии технологию адаптируют и под PC.
Я видел бездны мрачной вселенной Обиталища мрачных жестоких планет В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. |
| |
| |
| Дефиалтус | Дата: Пятница, 14.03.2008, 15:44 | Сообщение # 89 |
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Подробнее о Velvet Assassin Сегодня разработчики рассказали в подробностях о своём продукте и выложили в сети несколько занятных скриншотов. Жанр проекта определяется как шпионский экшен от третьего лица. Проект создаётся совместными усилиями Replay Studios и GameCock. В качестве основных платформ заявлены PC, Xbox 360, Playstation 3. Действие разворачивается в Европе во времена Второй Мировой войны. Главная героиня, секретный агент Виолетта Саммер (Violette Summer), принимает участие во множестве опаснейших миссий. Разработчики попытались придать локациям максимум реализма, но при этом сохранить в игре немного сюрреалистическую атмосферу. Кстати, уровней всего 12, что непрозрачно намекает на то, что игра получилась очень короткой. Интересно, что в Velvet Assassin есть даже своеобразные элементы RPG — по завершению миссии вы сможете менять некоторые показатели Виолетты (Violette), выбирая между боевыми и шпионскими навыками. Релиз запланирован на третий квартал 2008 года.
Я видел бездны мрачной вселенной Обиталища мрачных жестоких планет В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. |
| |
| |
| Дефиалтус | Дата: Суббота, 15.03.2008, 17:32 | Сообщение # 90 |
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Автор God of War II работает над Mad Max Кори Барлог (Cory Barlog) — режиссёр God of War II — покинул Sony Computer Entertainment в прошлом году. До сих пор было неизвестно, чем разработчик планировал заняться, и только недавно в сети появилась информация о его дальнейшей работе. Специалист начнёт сотрудничать с австралийским режиссёром Джорджем Миллером (George Miller), который создал такие фильмы как The Witches of Eastwick, Babe, Happy Feet и, конечно же, серию Mad Max. Именно над игрой связанной с четвёртой частью знаменитого сериала и будет работать Барлог (Barlog). Производство интерактивного развлечения и фильма Mad Max 4 ведётся тесно, что должно помочь создать качественный продукт. Хочется посмотреть на то, что у них получится.
Я видел бездны мрачной вселенной Обиталища мрачных жестоких планет В своем безнадежном круженьи бесцельном Навеки забывших и слово, и свет. |
| |
| |