[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: LordOfDark, DarkPower  
Новостная лента за неделю.
ДефиалтусДата: Понедельник, 10.03.2008, 11:06 | Сообщение # 71
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
Разговоры о Heavenly Sword 2

Фокус-группы обычно проводят для того чтобы прогнозировать реакцию игроков на те или иные идеи разработчиков и исходя из предпочтений опрошенных вносят поправки в проект. Недавно Ninja Theory проводила подобное исследование. Один из опрошенных рассказал в сети о том, что же у него спрашивали.

Разработчики интересовались, как бы пользователи отнеслись к тому, если бы действие сиквела разворачивалось спустя 10 лет после событий оригинала и если бы главная героиня выглядела более «зрелой». Мы бы хорошо к этому отнеслись. здесь ещё немало неподтверждённых откровений, касающихся протагонистов, боевой системы и пр.

Напомним, что Ninja Theory трудится над ещё одним таинственным продуктом. Как видим, помимо этого они также раздумывают над продолжением Heavenly Sword. Несмотря на то, что проект продался не самым лучшим образом, у него немало преданных фанатов. Один из них даже вырезал из дерева тот самый зловещий меч.


Я видел бездны мрачной вселенной
Обиталища мрачных жестоких планет
В своем безнадежном круженьи бесцельном
Навеки забывших и слово, и свет.

 
ДефиалтусДата: Понедельник, 10.03.2008, 11:53 | Сообщение # 72
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
20 самых лучших студий

Хотите знать, кто делает самые лучшие в мире игры? Game Developer и Game Developer Research готовы ответить на этот вопрос. Специалисты составили список из 50 самых-лучших студий-разработчиков. Вот 20 из них (в порядке убывания качества, в скобках указаны игры, выпущенные фирмами в 2007 году):
1. Nintendo Kyoto (Brain Age, Wii Play);
2. Infinity Ward (Call Of Duty 4: Modern Warfare);
3. Blizzard Entertainment (World of Warcraft: The Burning Crusade);
4. Electronic Arts Canada (FIFA Soccer 08, NBA Street: Homecourt);
5. Valve (Portal, Team Fortress 2) ;
6. Konami Japan Studio (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer, Dance Dance Revolution Universe) ;
7. Insomniac Games (Ratchet & Clank Future) ;
8. Capcom Osaka Studio (Lost Planet: Extreme Condition, Monster Hunter Freedom) ;
9. Electronic Arts Tiburon (Madden NFL 08, NASCAR 08) ;
10. BioWare Edmonton (Mass Effect, Jade Empire: Special Edition) ;
11. Bungie Studios (Halo 3) ;
12. Ubisoft Montreal (Assassin's Creed, Naruto: Rise Of A Ninja) ;
13. 2K Boston [& Australia] (BioShock) ;
14. Harmonix (Rock Band) ;
15. Bandai Namco Tokyo (Ace Combat 6: Fires Of Liberation, Beautiful Katamari) ;
16. Square Enix Tokyo (Final Fantasy VII: Crisis Core, Front Mission DS) ;
17. Game Freak (Pokemon Diamond/Pearl) ;
18. Epic Games (Unreal Tournament 3, Gears Of War PC) ;
19. Hudson Soft (Mario Party 8, Mario Party DS) ;
20. Neversoft (Guitar Hero III, Tony Hawk's Proving Ground).

Если ищите достойное развлечение, готовьтесь к покупке продукта от Nintendo, Infinity Ward, Blizzard, Electronic Arts, Valve, или многих других фирм указанных в списке.


Я видел бездны мрачной вселенной
Обиталища мрачных жестоких планет
В своем безнадежном круженьи бесцельном
Навеки забывших и слово, и свет.

 
ДефиалтусДата: Среда, 12.03.2008, 21:23 | Сообщение # 73
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
Grand Theft Auto IV: радио "Владивосток", скрины и ролики

После того, как во втором официальном трейлере Grand Theft Auto IV в качестве музыкального сопровождения зазвучала песня Сереги, практически ни у кого не осталось сомнений относительно того, что в игре окажется «русское радио». И вот аудио-подтверждение наших предположений — радио "Владивосток". Главное представить всё это на фоне местных криминальных разборок. Помочь в этом вам смогут новенькие скриншоты, опубликованные здесь

Пока вы выходите из состояния шока, мы предлагаем несколько новеньких видео-роликов Grand Theft Auto IV, рассказывающих о полицейских и персонаже ПакиМакРэри (Packie McReary).


Я видел бездны мрачной вселенной
Обиталища мрачных жестоких планет
В своем безнадежном круженьи бесцельном
Навеки забывших и слово, и свет.

 
ДефиалтусДата: Среда, 12.03.2008, 21:24 | Сообщение # 74
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
Command & Conquer 3: Kane's Wrath ушла в печать

Поклонники RTS возрадуйтесь, Command & Conquer 3: Kane’s Wrath официально ушла в печать и появится на прилавках магазинов 26 марта 2008 года. Фанатов ждёт запутанный сюжет, раскинувшийся на два десятилетия, 30 минут игровых роликов и масса нововведений, включая набор огромных эпических юнитов, отличающихся для каждой стороны.

Command & Conquer 3: Kane’s Wrath выходит не только на РС, но и на Xbox 360. Правда, консольный релиз состоится только летом 2008. Авторы разработали интерфейс, специально подстроенный под возможности игрового контроллера, что поможет значительным образом облегчить управление сотнями юнитов. В приставочной версии также имеется эксклюзивный однопользовательский игровой режим Kane’s Challenge.


Я видел бездны мрачной вселенной
Обиталища мрачных жестоких планет
В своем безнадежном круженьи бесцельном
Навеки забывших и слово, и свет.

 
ДефиалтусДата: Четверг, 13.03.2008, 14:48 | Сообщение # 75
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
BioShock 2 анонсирован

После головокружительного успеха BioShock, которая сразу после релиза стала любимицей прессы и игроков, у нас практически не было сомнений в том, что Take Two возьмётся делать продолжение. Официальное подтверждение не заставило себя долго ждать. Согласно финансовой документации издателя, BioShock 2 (рабочее название) находится в разработке. Релиз запланирован на конец 2009 финансового года.

Самое странное, что Кэн Левайн (Ken Levine) — идеолог оригинального проекта — не будет иметь ничего общего с сиквелом/приквелом. Разрабатывают продукт специалисты из новой студии 2K Marin (там много выходцев из 2K Boston/Australia). Напомним, что тираж BioShock составляет на сегодняшний день 2 млн. копий, что значительно меньше, чем у Assassin’s Creed и Call of Duty 4.


Я видел бездны мрачной вселенной
Обиталища мрачных жестоких планет
В своем безнадежном круженьи бесцельном
Навеки забывших и слово, и свет.

 
ДефиалтусДата: Четверг, 13.03.2008, 14:48 | Сообщение # 76
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
Fallout 3 слишком похож на Oblivion

Когда только стало известно, что Bethesda купила права на создание третьей части знаменитой RPG Fallout, многие фанаты начали говорить о том, что компания изваяет «Oblivion с пушками». Как бы нам не хотелось в это верить, но, судя по словам Тода Говарда (Todd Howard), именно так всё и будет.

Беседуя с GamePro, руководитель отметил, что игра будет во многом походить на Oblivion. Вы создаёте своего персонажа и вольны идти куда угодно, делать что хочется, путешествовать по полностью открытому миру. Экшена столько же, сколько и в Oblivion — ни0 больше, ни меньше. Сами бои в Fallout 3 чуть более сложны, но с другой стороны, магии нет — одни только пистолеты/автоматы и прицельная стрельба.

Fallout 3 выходит осенью 2008 года на РС, Xbox 360 и PlayStation 3.


Я видел бездны мрачной вселенной
Обиталища мрачных жестоких планет
В своем безнадежном круженьи бесцельном
Навеки забывших и слово, и свет.

 
ДефиалтусДата: Четверг, 13.03.2008, 14:53 | Сообщение # 77
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
"Lost. Остаться в живых" готовится к российскому релизу

Видеоигра Lost: Via Domus уже успела выйти на западе и собрать там достаточно количество положительных и отрицательных отзывов. С одной стороны, проект остаётся верен заветам легендарного телешоу, с другой — революции в производстве игр по мотивам популярных кино/теле- продуктов не произошло, а ведь мы так надеялись. В России и странах СНГ этот проект появится в марте текущего года под названием «Lost. Остаться в живых». Версию для РС издаёт «Новый Диск».

Отметим, что сюжет для «Lost. Остаться в живых» разработчики писали в сотрудничестве с авторами сценария самого сериала. К написанию музыки приложил руку маститый композитор Михаэль Джачинно (Michael Giacchino). Главный герой этого проекта — репортер, страдающий от амнезии. Он хочет вспомнить свою жизнь и найти способ вернуться домой. Для этого ему придется общаться с товарищами по несчастью, помогать попавшим в беду пассажирам, исследовать зловещие пещеры и убегать от «дымка».

Возможно, ценность данной игры для индустрии не является высокой, но поклонники телешоу просто обязаны её пройти, благо отечественная версия выйдет полностью на русском языке.



Я видел бездны мрачной вселенной
Обиталища мрачных жестоких планет
В своем безнадежном круженьи бесцельном
Навеки забывших и слово, и свет.

 
ДефиалтусДата: Четверг, 13.03.2008, 14:58 | Сообщение # 78
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
Побочные квесты в Mass Effect 2 станут лучше

Сотрудник BioWare Грег Цешук (Greg Zeschuk) поговорил с журналистами о Mass Effect 2 и побочных квестах. Журналисты отметили, что основная история в оригинале получилась очень хорошей, но вот дополнительные приключения оказались пустыми и неинтересными. Менеджер сразу же заметил, что в сиквеле все вспомогательные, добавочные квесты будут лучше связаны с главной сюжетной линией и станут более ценными для игрока. При создании первой части продукта, подобные цели перед разработчиками не ставились.

Mass Effect ещё не успела выйти на РС. Релиз состоится в начале мая. Проект будет официально доступен в России. Владельцы консольной версии уже получили доступ к дополнительному квесту Mass Effect: Bring Down the Sky, который распространяется через Xbox Live.


Я видел бездны мрачной вселенной
Обиталища мрачных жестоких планет
В своем безнадежном круженьи бесцельном
Навеки забывших и слово, и свет.

 
ДефиалтусДата: Четверг, 13.03.2008, 15:01 | Сообщение # 79
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
Пауза в Dead Space всё-таки есть

Не так давно стало известно, что в игре Dead Space не будет возможности поставить игру на паузу. Подобное сообщение вызвало бурю эмоций у игроков и прессы, которые одновременно радовались инновационному решению, но и сетовали на его непродуманность.

Спустя некоторое время ситуацию прояснили. Как выяснилось, пауза всё-таки будет. Однако во время поиска нужного предмета в инвентаре и перезарядки оружия, время останавливать не станут (как это делалось в Resident Evil, к примеру). Так что все предварительные приготовления, лучше закончить до того, как ввязываться в опасное сражение. По мнению авторов, такой подход привнесёт в игру должное напряжение.

А на счёт будущего «паузы» в играх вы можете быть абсолютно спокойны. В этой статье говорится, что Microsoft и Sony официально требуют наличия подобной функции в проектах, которые выходят на их приставках.

P.S.

Интереснейший видео-дневник разработчиков Dead Space. Они рассказывают, как им пришлось пол года работать над 15-минутной демоверсией геймплея, чтобы обеспечить будущее всего проекта.


Я видел бездны мрачной вселенной
Обиталища мрачных жестоких планет
В своем безнадежном круженьи бесцельном
Навеки забывших и слово, и свет.

 
ДефиалтусДата: Четверг, 13.03.2008, 15:13 | Сообщение # 80
Жнец Богов
Группа: Пользователи
Сообщений: 685
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: Offline
Новенькие скриншоты Metal Gear Solid 4

В сети появилось несколько новеньких иллюстраций Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — четвертой части знаменитого шпионского сериала от Konami и Хидео Коджимы (Hideo Kojima). На этот раз нам показывают больших шагающих роботов, которых так обожают жители Японии.

Metal Gear Solid 4 выйдет только на PlayStation 3. Релиз состоится 12 июня 2007 года одновременно в Европе, США и Японии. Английская версия не включает в себя японскую дорожку, так как на Blu-ray не хватило места! Если хотите узнать об игре больше, загляните сюда и посмотрите симпатичный демо-ролик с английскими комментариями. Жаль только, что геймплей, похоже, не слишком изменили. Зато визуально всё очень хорошо. Не к чему придраться.


Я видел бездны мрачной вселенной
Обиталища мрачных жестоких планет
В своем безнадежном круженьи бесцельном
Навеки забывших и слово, и свет.

 
Поиск:


Используются технологии uCoz